export type SLKability = {
    _parent : string
    id : string
    //[AAns] 影响区域
    Area? : number | string[] | number[]
    //[AAns] 图标  普通
    Art? : string
    //[AAns] 魔法效果
    BuffID? : string | string[] | number[]
    //[AAns] 按钮位置  普通 (X)
    Buttonpos_1? : number
    //[AAns] 按钮位置  普通 (Y)
    Buttonpos_2? : number
    //[AAns] 魔法施放时间
    //[ACpa] 召唤单位持续时间
    //[Arpb] 最多可影响到的单位
    Cast? : number | string[] | number[]
    //[AAns] 效果  施法者  附加数量
    Casterattachcount? : number
    //[AAns] 魔法施放时间间隔
    Cool? : number | string[] | number[]
    //[AAns] 魔法消耗
    Cost? : number | string[] | number[]
    //[AAns] 黄金消耗
    //[ACac] 攻击伤害增加(%)
    //[ACad] 复活死尸数量
    //[ACah] 近战伤害反弹(%)
    //[ACam] 对召唤单位伤害
    //[ACat] 伤害奖励(%)
    //[ACav] 防御奖励
    //[ACba] 魔法回复加快
    //[ACbb] 攻击速度增加(%)
    //[ACbc] 伤害
    //[ACbh] 重击几率
    //[ACbk] 伤害奖励
    //[ACbn] 移动速度减少(%)
    //[ACbz] 波次数量
    //[ACce] 分裂伤害参数
    //[ACch] 最大目标中立生物等级
    //[ACcn] 每秒恢复生命
    //[ACcs] 失误几率(%)
    //[ACct] 致命一击几率
    //[ACcw] 附加伤害
    //[ACcy] 可以被驱散
    //[ACd2] 目标魔法损耗
    //[ACdc] 治疗数值
    //[ACde] 每个单位给予生命值
    //[ACdr] 生命值汲取
    //[ACds] 可以取消
    //[ACen] 空中单位坠落时间
    //[ACes] 闪避几率
    //[ACf2] 护甲持续时间
    //[ACf3] 效果延迟
    //[ACff] 防御减少
    //[ACfn] 范围目标伤害
    //[ACfr] 召唤单位数量
    //[ACfs] 全伤害数值
    //[ACif] 攻击增加(%)
    //[ACim] 伤害/间隔时间
    //[ACls] 每秒伤害
    //[ACm2] 魔法伤害参数
    //[ACmf] 每点魔法抵消的伤害值
    //[ACmp] 波距离
    //[ACnr] 每秒生命回复
    //[ACpu] 移动速度更新次数
    //[ACpv] 施放几率(%)
    //[ACr2] 生命值恢复
    //[ACrd] 单位召唤数量1
    //[ACrn] 重生延迟
    //[ACsi] 禁止类型
    //[ACsl] 无敌时间
    //[ACss] 持续伤害
    //[ACsw] 降低移动速度(%)
    //[ACua] 移动速度增加(%)
    //[ACuf] 攻击速度奖励(%)
    //[ACvp] 近战伤害偷取(%)
    //[AEIl] 普通形态单位
    //[AEbl] 最大范围
    //[AEfk] 目标伤害
    //[AEmb] 魔法燃烧值
    //[AEpa] 额外伤害
    //[AEtq] 治疗生命值
    //[AHmt] 传送单位数量
    //[AHre] 复活单位数量
    //[AHta] 侦察范围
    //[AHtc] 范围伤害
    //[AI2m] 增加最大魔法值
    //[AIa1] 敏捷奖励
    //[AIaa] 攻击增加
    //[AIat] 攻击奖励
    //[AIcf] 伤害/间隔
    //[AIct] 设置游戏时间  时
    //[AIdc] 每个单位魔法损耗
    //[AIdd] 所受穿刺伤害(%)
    //[AIdp] 每点生命转换为魔法
    //[AIe2] 取得经验值
    //[AIfa] 侦察类型
    //[AIfd] 召唤单位数量1
    //[AIgf] 科技升级等级
    //[AIgo] 获得金钱
    //[AIil] 施加伤害(%)
    //[AIl1] 增加最大生命值
    //[AIlm] 等级提升
    //[AIlu] 获得木材
    //[AIm1] 魔法值恢复
    //[AImo] 陷阱数量
    //[AIms] 移动速度奖励
    //[AInv] 物品容量
    //[AIp1] 生命回复
    //[AIra] 生命值回复
    //[AIrm] 魔法回复奖励
    //[AIrt] 最大单位数
    //[AIsi] 视野范围奖励
    //[AIva] 攻击偷取生命(%)
    //[ANc1] 伤害数值
    //[ANcl] 施法持续时间
    //[ANd1] 粉碎几率
    //[ANdc] 允许转换种族
    //[ANdp] 召唤单位类型
    //[ANfy] 生产单位间隔
    //[ANha] 对树伤害
    //[ANia] 燃灰伤害值奖励
    //[ANmr] 每秒魔法消耗
    //[ANpr] 建筑类型允许
    //[ANr3] 关联技能
    //[ANre] 每秒恢复值
    //[ANse] 护盾CD间隔
    //[ANso] 伤害值
    //[ANst] 每秒野兽数量
    //[ANta] 影响敌对数量
    //[ANtm] 黄金奖励参数
    //[ANvc] 岩石数
    //[ANwk] 转变时间
    //[AOls] 蝗虫群数量
    //[AOmi] 镜像数量
    //[AUdd] 每秒损耗生命百分比(%)
    //[Aabs] 最大生命吸收
    //[Aakb] 攻击伤害增加
    //[Aall] 激活范围
    //[Aap1] 瘟疫效果持续时间
    //[Aast] 生命回复参数
    //[Abdl] 扩张范围
    //[Abgm] 采集黄金数/间隔
    //[Abun] 装载容量
    //[Aco2] 辅助单位类型
    //[Adda] 全伤害范围
    //[Adec] 辅助单位类型一
    //[Adtn] 范围目标魔法损耗
    //[Aeat] 技能延迟
    //[Aesn] 飞行视野范围
    //[Aeth] 对变形效果免疫
    //[Aexh] 最大尸体数量
    //[Afbb] 最大损耗魔法单位
    //[Aflk] 小伤害范围
    //[Agho] 自动获取攻击目标
    //[Agld] 最大黄金数量
    //[Agra] 附加延迟
    //[Ahid] 淡化转换时间
    //[Ahrp] 修理费用比率
    //[Aliq] 额外每秒伤害
    //[Amb2] 恢复每点魔法所需魔法值
    //[Amec] 创建单位数量
    //[Amfl] 单位  每点魔法造成的伤害
    //[Amin] 激活延迟
    //[Ansk] 减少伤害几率 (%)
    //[Ansp] 每次建造的金钱消耗
    //[Apxf] 初始伤害
    //[Argd] 接受黄金
    //[Aro1] 扎根攻击模式
    //[Asal] 掠夺比率
    //[Asla] 睡眠一次
    //[Asod] 单位数量
    //[Aspa] 蜘蛛数量
    //[Aspb] 法术列表
    //[Aspl] 分布伤害参数
    //[Atsp] 空中时间
    //[Awh2] 采集木材数/间隔
    //[Awrp] 传送区域宽度
    DataA? : number | string | string[] | number[]
    //[AAns] 木材消耗
    //[ACac] 近战奖励
    //[ACad] 复活单位是无敌的
    //[ACah] 按百分比反弹
    //[ACam] 魔法伤害减少(无效)
    //[ACav] 百分比奖励
    //[ACbb] 移动速度增加(%)
    //[ACbc] 最大伤害
    //[ACbh] 伤害倍数
    //[ACbk] 召唤单位数量
    //[ACbn] 攻击速度减少(%)
    //[ACbz] 每波伤害
    //[ACcl] 最大目标数量
    //[ACcn] 最大恢复生命
    //[ACcw] 移动速度减少(%)
    //[ACd2] 对召唤单位伤害
    //[ACde] 每个单位给予魔法值
    //[ACdr] 魔法值汲取
    //[ACen] 空中单位高度
    //[ACf2] 防御奖励
    //[ACf3] 效果持续时间
    //[ACff] 总是自动施放
    //[ACfn] 特定目标伤害
    //[ACfs] 全伤害间隔
    //[AChx] 变形单位  地面
    //[ACif] 防御增加
    //[ACim] 每秒魔法消耗
    //[ACmf] 伤害吸收(%)
    //[ACmo] 伤害间隔
    //[ACmp] 波持续时间
    //[ACnr] 按百分比回复
    //[ACpu] 攻击速度更新次数
    //[ACpv] 附加伤害
    //[ACr2] 魔法值恢复
    //[ACrd] 单位召唤数量2
    //[ACsi] 失误几率(%)
    //[ACss] 移动速度减少
    //[ACsw] 降低攻击速度(%)
    //[ACt2] 指定目标伤害
    //[ACua] 生命回复增加
    //[ACuf] 每秒伤害
    //[AEIl] 变形参数
    //[AEbl] 最小范围
    //[AEfk] 最大输出伤害
    //[AEmb] 数字显示延迟
    //[AEtq] 治疗间隔
    //[AHav] 生命值奖励
    //[AHmt] 魔法施放延迟
    //[AIa1] 智力奖励
    //[AIae] 攻击速度增加(%)
    //[AIcb] 目标防御降低
    //[AIcf] 每秒消耗魔法
    //[AIcm] 召唤单位每点生命需要的魔法值
    //[AIct] 设置游戏时间  分
    //[AIda] 生命值恢复
    //[AIdd] 伤害倍乘(%)
    //[AIdf] 击中单位几率(%)
    //[AIdp] 每点生命转换为生命
    //[AIfa] 目标效果延迟
    //[AIfd] 召唤单位数量2
    //[AIil] 受到伤害倍数
    //[AIin] 单位持续时间
    //[AImo] 激活延迟
    //[AInv] 死亡掉落物品
    //[AIp1] 魔法回复
    //[AIpv] 生命偷取值
    //[AIra] 魔法值回复
    //[AIrc] 生命值回复
    //[AIrt] 传送单位聚集
    //[AIsr] 魔法伤害减少
    //[AIsz] 降低移动速度(%)
    //[ANak] 中伤害参数
    //[ANcl] 目标类型
    //[ANd1] 伤害倍乘(建筑物)
    //[ANdp] 最小单位数
    //[ANeg] 攻击奖励
    //[ANfy] 约束范围
    //[ANha] 木材容量
    //[ANia] 死亡伤害全伤害
    //[ANlm] 分裂延迟
    //[ANr3] 创建单位数量
    //[ANre] 按百分比恢复
    //[ANs1] 生产单位ID
    //[ANsa] 英雄回复延迟
    //[ANso] 伤害周期
    //[ANst] 野兽碰撞范围
    //[ANt2] 所受近战伤害(%)
    //[ANta] 影响友军数量
    //[ANtm] 木材奖励参数
    //[ANvc] 波数
    //[AOeq] 每秒对建筑伤害
    //[AOls] 单位释放间隔
    //[AOmi] 施加伤害(%)
    //[AOw2] 地形变形幅度
    //[AUdd] 建筑伤害参数(无效)
    //[Aabs] 最大魔法吸收
    //[Aall] 选择单位类型
    //[Aast] 魔法回复参数
    //[Abdl] 创建荒芜地表
    //[Abgm] 采集间隔时间
    //[Abtl] 召集非空闲单位
    //[Aco2] 向目标靠拢
    //[Adda] 全伤害数值
    //[Adec] 辅助单位类型二
    //[Aeat] 吞食延迟
    //[Aegm] 间隔时间
    //[Aesn] 盘据视野范围
    //[Aeth] 不妨碍建造
    //[Afbb] 伤害比率单位
    //[Afla] 效果延迟
    //[Aflk] 中伤害范围
    //[Agho] 对变形效果免疫
    //[Agld] 采矿持续时间
    //[Agra] 移除延迟
    //[Agyd] 墓碑范围
    //[Ahid] 昼夜交替转换时间
    //[Ahrp] 修理时间比率
    //[Amb2] 恢复每点生命所需魔法值
    //[Amfl] 英雄  每点魔法造成的伤害
    //[Amil] 变化形态单位
    //[Amin] 转换时间
    //[Ansk] 最小伤害
    //[Ansp] 每次使用的木材消耗
    //[Aps2] 施法时所受伤害值
    //[Argd] 接受木材
    //[Aro1] 拔根攻击模式
    //[Asal] 积聚等级
    //[Asla] 允许任意玩家
    //[Asod] 单位类型
    //[Aspb] 共享法术CD间隔
    //[Aspl] 最大目标数
    //[Asta] 侦察范围
    //[Atdg] 中范围半径
    //[Atsp] 最小间隔
    //[Awrp] 传送区域高度
    DataB? : number | string | string[] | number[]
    //[AAns] 基础命令ID
    //[ACbc] 每秒伤害
    //[ACbh] 不会丢失
    //[ACde] 对召唤单位伤害
    //[ACdr] 每秒传输的魔法值
    //[ACfs] 建筑伤害因素(%)
    //[AChx] 变形单位  水中
    //[ACpa] 召唤单位数量
    //[ACpu] 英雄麻痹时间
    //[ACr1] 影响敌对数量
    //[ACss] 初始伤害
    //[AEIl] 变形生命值奖励
    //[AEpa] 叠加类型
    //[AIcb] 允许攻击索引
    //[AIdd] 所受魔法伤害(%)
    //[AIdp] 目标存活
    //[AInv] 可以丢弃物品
    //[AIp1] 被攻击时驱散效果
    //[ANab] 范围持续伤害数值
    //[ANak] 中伤害范围
    //[ANc1] 建筑物伤害参数
    //[ANcl] 使其他技能无效
    //[ANcr] 移动速度奖励 (仅限信息面板)
    //[ANeg] 技能升级 3
    //[ANg1] 力量奖励
    //[ANia] 死亡伤害半伤害范围
    //[ANlm] 分裂生命周期奖励
    //[ANs1] 约束范围
    //[ANsa] 每秒生命恢复
    //[ANso] 攻击速度减少(%)
    //[ANst] 伤害延迟
    //[ANvc] 全伤害数值
    //[AOls] 生命偷取极限
    //[AUcb] 最大召唤数量
    //[Aave] 每秒生命回复
    //[Aflk] 小伤害数值
    //[Agra] 最大攻击次数
    //[Ahrp] 海上修理范围提升
    //[Amb2] 只能在夜间回复
    //[Amfl] 护甲增加
    //[Ansk] 近战伤害加成
    //[Arpb] 最多消耗魔法倍数
    //[Asd2] 建筑伤害参数(%)
    //[Atdg] 小范围每秒伤害
    //[Auco] 最大攻击伤害
    DataE? : string | number | string[] | number[]
    //[AAns] 向技能拥有者收费
    //[ACbz] 每波最大伤害
    //[ACde] 忽略友军的增益魔法效果
    //[ACdr] 生命值奖励参数
    //[ACfs] 最大伤害输出
    //[ACpu] 魔法损耗
    //[ACr1] 影响友军数量
    //[AIdd] 反弹几率
    //[ANab] 伤害间隔
    //[ANc1] 技能持续时间
    //[ANcl] 基础命令ID
    //[ANcr] 攻击速度奖励 (仅限信息面板)
    //[ANeg] 技能升级 4
    //[ANg1] 防御奖励
    //[ANhs] 医疗波数
    //[ANia] 死亡伤害延迟
    //[ANlm] 分裂代数
    //[ANvc] 半伤害参数
    //[AUcb] 施法者死亡时杀死召唤单位
    //[Amfl] 仅溅射伤害有魔法单位
    //[Asd2] 尸体爆炸
    //[Auco] 移动速度奖励
    DataF? : number | string[] | number[]
    //[AAns] 持续时间  普通
    Dur? : number | string[] | number[]
    //[AAns] 区域持续效果
    EfctID? : string | string[] | number[]
    //[AAns] 持续时间  英雄
    HeroDur? : number | string[] | number[]
    //[AAns] 热键  普通
    Hotkey? : string
    //[AAns] 效果  射弹自导允许
    MissileHoming? : number
    //[AAns] 效果  射弹弧度
    Missilearc? : number
    //[AAns] 效果  射弹速度
    Missilespeed? : number
    //[AAns] 名字
    Name? : string
    //[AAns] 按钮位置  研究 (X)
    Researchbuttonpos_1? : number
    //[AAns] 按钮位置  研究 (Y)
    Researchbuttonpos_2? : number
    //[AAns] 施法距离
    Rng? : number | string[] | number[]
    //[AAns] 效果  目标  附加数量
    Targetattachcount? : number
    //[AAns] 提示工具  普通
    Tip? : string | string[] | number[]
    //[AAns] 提示工具  普通  扩展
    Ubertip? : string | string[] | number[]
    //[AAns] 按钮位置  关闭 (X)
    UnButtonpos_1? : number
    //[AAns] 按钮位置  关闭 (Y)
    UnButtonpos_2? : number
    //[AAns] 检查等价所属
    checkDep? : number
    //[AAns] 英雄技能
    hero? : number
    //[AAns] 物品技能
    item? : number
    //[AAns] 跳级要求
    levelSkip? : number
    //[AAns] 等级
    levels? : number
    //[AAns] 魔法偷取优先权
    priority? : number
    //[AAns] 种族
    race? : string
    //[AAns] 等级要求
    reqLevel? : number
    //[AAns] 目标允许
    targs? : string | string[] | number[]
    //[ACac] 远程奖励
    //[ACad] 继承升级
    //[ACam] 护盾生命
    //[ACbb] 模型放大比例
    //[ACbc] 距离
    //[ACbh] 伤害奖励
    //[ACbk] 召唤单位持续时间
    //[ACbz] 碎片数量
    //[ACcl] 目标伤害衰减
    //[ACcr] 伤害减少(%)
    //[ACcw] 攻击速度减少(%)
    //[ACde] 每个Buff给予生命值
    //[ACdr] 汲取间隔
    //[ACen] 近战攻击范围
    //[ACf3] 伤害
    //[ACfs] 半伤害数值
    //[AChx] 变形单位  空中
    //[ACif] 自动施法范围
    //[ACim] 启动魔法需求
    //[ACmo] 建筑伤害参数(%)
    //[ACmp] 施加伤害
    //[ACpu] 对召唤单位伤害
    //[ACpv] 全伤害范围
    //[ACr1] 生命恢复速度
    //[ACr2] 选项完整时可用
    //[ACrd] 单位召唤类型1
    //[ACsi] 移动速度减少(%)
    //[ACss] 攻击速度减少
    //[ACsw] 总是自动施放
    //[ACt2] 移动速度减少
    //[ACua] 百分比奖励
    //[AEIl] 高度调整时间
    //[AEfk] 最大目标数
    //[AEmb] 数字显示时间
    //[AEtq] 建筑伤害参数(无效)
    //[AHmt] 传送单位聚集
    //[AIa1] 力量奖励
    //[AIcf] 额外魔法需求
    //[AIcm] 增加当前生命值
    //[AIda] 魔法值恢复
    //[AIdc] 最大驱散单位数量
    //[AIdf] 击中英雄几率(%)
    //[AIdp] 魔法数值转换
    //[AIfd] 召唤单位类型1
    //[AIin] 碰撞延迟
    //[AImo] 引诱间隔
    //[AInv] 可以使用物品
    //[AIpv] 使用原始值
    //[AIrc] 魔法值回复
    //[AIsz] 降低攻击速度(%)
    //[AIxk] 所受伤害增加(%)
    //[ANab] 护甲减少
    //[ANak] 小伤害参数
    //[ANc1] 导弹数量
    //[ANcl] 选项
    //[ANd1] 伤害倍乘(单位)
    //[ANdp] 最大单位数
    //[ANeg] 技能升级 1
    //[ANha] 金子容量
    //[ANia] 死亡伤害全伤害范围
    //[ANlm] 分裂所需攻击次数
    //[ANs1] 生产单位持续时间
    //[ANsa] 单位回复延迟
    //[ANso] 攻击减少
    //[ANst] 伤害数值
    //[ANt2] 防御奖励
    //[ANta] 最大单位数量
    //[ANtm] 最大目标中立生物等级
    //[ANvc] 波间隔时间
    //[ANwk] 加成伤害
    //[AOeq] 单位减速(%)
    //[AOls] 每个目标最大蝗虫数量
    //[AOmi] 所受伤害(%)
    //[AOw2] 地形变形持续时间(毫秒)
    //[Aall] 显示选择单位按钮
    //[Aap1] 瘟疫守卫持续时间
    //[Abgm] 最大矿工数量
    //[Achd] 对召唤单位伤害(无效)
    //[Adda] 部分伤害范围
    //[Aeat] 总恢复生命值
    //[Aesn] 盘据高度
    //[Afbb] 最大损耗魔法英雄
    //[Afla] 闪光弹数量
    //[Aflk] 全伤害数值
    //[Agho] 不妨碍建造
    //[Agld] 最大矿工容量
    //[Agra] 禁止攻击索引
    //[Agyd] 尸体范围
    //[Ahid] 行动转换时间
    //[Ahrp] 快速建造费用比率
    //[Amb2] 自动施法魔法要求
    //[Amfl] 单位  最大伤害
    //[Andt] 侦察类型
    //[Ansk] 忽略伤害
    //[Aps2] 目标无敌
    //[Aro1] 扎根可转向
    //[Arpb] 最小生命需求
    //[Aspb] 最小法术数量
    //[Asta] 爆炸范围
    //[Atdg] 中范围每秒伤害
    //[Awh2] 附着点高度
    DataC? : number | string | string[] | number[]
    //[ACac] 使用指定数值奖励
    //[ACam] 魔法损耗
    //[ACbc] 最终区域范围
    //[ACbh] 闪避几率
    //[ACbz] 建筑伤害参数(%)
    //[ACcw] 叠加参数
    //[ACde] 每个Buff给予魔法值
    //[ACdr] 每秒传输的生命值
    //[ACfs] 半伤害间隔
    //[AChx] 变形单位  两栖
    //[ACif] 生命恢复速度
    //[ACmp] 空中停留时间
    //[ACpa] 叠加类型
    //[ACpu] 单位麻痹时间
    //[ACpv] 半伤害范围
    //[ACr1] 魔法再生
    //[ACr2] 只对自己施放
    //[ACrd] 单位召唤类型2
    //[ACsi] 攻击速度减少(%)
    //[ACss] 速度衰减幅度
    //[ACt2] 攻击速度减少
    //[AEIl] 着陆延迟时间
    //[AEfk] 最大速度调整
    //[AHav] 魔法伤害减少(无效)
    //[AIa1] 隐藏按钮
    //[AIdf] 击中召唤物几率(%)
    //[AIdp] 生命数值转换
    //[AIfd] 召唤单位类型2
    //[AInv] 可以取得物品
    //[ANab] 目标持续伤害数值
    //[ANak] 全伤害范围
    //[ANc1] 最高输出伤害
    //[ANcl] 动作持续时间
    //[ANd1] 伤害倍乘(英雄)
    //[ANdo] 最大目标中立生物等级
    //[ANeg] 技能升级 2
    //[ANia] 死亡伤害半伤害
    //[ANlm] 最大生命值参数
    //[ANs1] 产生单位位移
    //[ANsa] 魔法伤害参数
    //[ANso] 移动速度减少(%)
    //[ANst] 伤害范围
    //[ANtm] 附加杀敌奖励
    //[ANwk] 加成伤害
    //[AOls] 生命偷取参数
    //[AOmi] 技能延迟
    //[Aall] 显示单位指示器
    //[Abgm] 采集环形半径
    //[Adda] 部分伤害数值
    //[Aesn] 猫头鹰数量
    //[Afbb] 伤害比率英雄
    //[Aflk] 中伤害数值
    //[Agra] 允许攻击索引
    //[Ahrp] 快速建造时间比率
    //[Aliq] 修理允许
    //[Amb2] 水面高度
    //[Amfl] 英雄  最大伤害
    //[Ansk] 远程伤害加成
    //[Aps2] 目标魔法免疫
    //[Aro1] 拔根防御模式
    //[Arpb] 最小魔法需求
    //[Aspb] 最大法术数量
    //[Asta] 晕眩持续时间
    //[Atdg] 小范围半径
    DataD? : number | string | string[] | number[]
    //[ACac] 效果  目标
    TargetArt? : string
    //[ACac] 效果  目标附加点1
    Targetattach? : string
    //[ACad] 编辑器后缀
    EditorSuffix? : string
    //[ACad] 命令串  使用/打开
    Order? : string
    //[ACad] 效果 特殊
    SpecialArt? : string
    //[ACam] 需求
    Requires? : string
    //[ACbb] 命令串  取消激活
    Orderoff? : string
    //[ACbb] 命令串  激活
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    //[ACbb] 图标 关闭
    Unart? : string
    //[ACbb] 热键 关闭
    Unhotkey? : string
    //[ACbb] 提示工具 关闭
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    //[ACbb] 提示工具 关闭  扩展
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    //[ACbc] 效果  施法动作
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    //[ACbc] 效果  投射物图像
    Missileart? : string
    //[ACbc] 图标  学习
    ResearchArt? : string
    //[ACbk] 召唤单位类型
    //[AChw] 守卫单位类型
    //[ACpa] 单位类型
    //[ACrd] 单位类型限制检查
    //[AEIl] 变化形态单位
    //[AIbb] 创建单位(每个种族)
    //[AIdf] 效果技能
    //[AIgf] 科技类型
    //[AImo] 陷阱单位类型
    //[ANdc] 变化单位类型
    //[ANfy] 生产单位ID
    //[ANs1] 工厂单位ID
    //[ANsl] 可被保存单位
    //[ANvc] 可破坏物ID
    //[AOls] 蝗虫单位类型
    //[Aap1] 瘟疫守卫单位类型
    //[Abtl] 允许单位类型
    //[Aco2] 合成单位类型
    //[Aent] 新单位类型
    //[Aexh] 尸体单位类型
    //[Sbsk] 替换单位类型
    UnitID? : string | string[] | number[]
    //[ACce] 效果 特殊附加点
    Specialattach? : string
    //[ACcl] 效果  闪电效果
    LightningEffect? : string
    //[ACdr] 生命值奖励衰减
    //[ACr1] 最大单位数量
    //[AIdd] 接受反弹攻击伤害(穿刺)
    DataG? : number | string[] | number[]
    //[ACdr] 魔法值奖励参数
    //[AIdd] 接受反弹攻击伤害(魔法)
    DataH? : number | string[] | number[]
    //[ACdr] 魔法值奖励衰减
    DataI? : number | string[] | number[]
    //[ACdr] 音效(循环)
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    //[ACds] 命令串  关闭
    Unorder? : string
    //[ACf3] 热键  学习
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    //[ACf3] 提示工具  学习
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    //[ACf3] 提示工具  学习  扩展
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    //[ACfn] 效果  目标点
    EffectArt? : string
    //[ACif] 音效
    Effectsound? : string
    //[ACr1] 效果  施法者
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    //[ACsp] 效果  施法者附加点1
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    //[AEbl] 效果  区域
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    //[Aast] 需求值
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    //[Asp2] 效果  目标附加点2
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    //[Asp3] 效果  目标附加点3
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    //[Asp4] 效果  目标附加点4
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    //[Asp5] 效果  目标附加点5
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    //[Asp6] 效果  目标附加点6
    Targetattach5? : string
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